Le modèle d`action de football de Raymond Verheijen, qui peut être examiné de plus près dans le livre de Verheijen, le football periodisation, brise le football à merveille. En guise d`analyse logique du jeu, Verheijen déduit qu`un match de football est composé d`une collection d`actions de football. Ce jeu peut être considéré comme un événement aléatoire. En particulier, le nombre de buts marqués par chaque équipe est supposé être des variables aléatoires. La première étape importante de notre modélisation est de choisir une loi probabiliste pour décrire cette variable aléatoire. Ce n`est, bien sûr, qu`un exemple d`un nombre infini d`arrangements de stimuli que les joueurs doivent tenter de reconnaître. L`entraîneur doit être proactif pour façonner les interprétations de son joueur par la communication de ses principes de jeu. Il suffit de mettre, c`est pourquoi différentes équipes jouent de différentes façons. Sam Allardyce va amorcer ses joueurs pour décider de retrouver leur forme défensive compacte aussi rapidement que possible lorsque les stimuli indiquent que la possession a été perdue. Les joueurs de Roger Schmidt auraient d`autres idées. Leur prise de décision basée sur la communication a été façonnée d`une manière différente. Il incombe aux entraîneurs d`organiser et d`analyser le processus.
Par exemple, s`il est établi comme principe d`adopter une zone de pressage lors de la défense, les sous-principes et sous-sous-sous-alinéas doivent être reliés (références pressantes; pression du côté aveugle; zones de pressage et orientation des pieds afin d`aider la vision périphérique), dans les exercices de formation. Une autre question éternelle lors de l`examen des modèles de jeu est sa relation avec l`opposition. Certains entraîneurs défendent qu`avoir un modèle de jeu mis en œuvre est l`identité de l`équipe, en d`autres termes, une équipe joue toujours de la même manière malgré qui l`opposition est. Cependant, à mon avis, plus important que l`adoption et l`organisation de ces principes de jeu avec les différentes phases du jeu, est de savoir comment ces principes (et ses sous-principes et sous-sous-sous) sont reliés et articulés, parce que le jeu est un flux continu. Cela signifie que la façon dont les attaques d`équipe est liée à la façon dont une équipe défend et vice-versa. En d`autres termes, les moments du jeu sont limités les uns aux autres. Par exemple, une équipe en possession (organisation attaquante) qui cherche la profondeur et la largeur maximales, compromettra leur transition de défense d`attaque simplement parce que les joueurs sont très loin entre eux. En conséquence, lorsque la possession est perdue, il n`y aura pas beaucoup de joueurs autour de la zone de balle, ce qui rend la récupération de la balle moins susceptible de se produire. De même, l`opposition aura plus de temps et d`espace pour lancer sa propre transition de défense-attaque. Le modèle de jeu est une manière utile d`organiser tous les comportements que nous voulons mettre en œuvre dans une équipe dans les différents moments du jeu (organisation défensive, organisation attaquante, transition Défense-attaque et transition attaque-défense). Chacune de ces phases il y a les correspondants principes, sous-principes et sous-sous-principes de jeu. Les principes, les sous-principes et les sous-sous-principes, l`organisation fonctionnelle (dynamique de l`équipe) et l`organisation structurelle (1-4-3-3, 1-4-4-2, etc.) sont des sous-produits.
Comme je l`ai déjà mentionné, je ne considère pas le football comme un art. Bien sûr, l`art existe dans le cadre objectif du jeu, mais l`objectif directeur et principal de marquer des buts pour gagner le jeu signifie, que contrairement aux écrivains, peintres ou musiciens, tout le monde essaie d`obtenir le même résultat. Si nous pouvons alors nous permettre d`aller de l`avant avec l`idée que le football ne doit pas être interprété subjectivement alors la question devient rapidement, comment pouvons-nous comprendre le jeu objectivement? Mathématiquement, il semble très difficile à prouver. Cependant, j`ai fait des simulations pour avoir un indice à la réponse. Les estimateurs semblent être biaisés pour un nombre limité de jeux. Mais ils semblent aussi cohérents. À l`avenir, je crois que le plus grand défi pour les entraîneurs sera de construire un modèle de jeu avec de nombreuses variables en termes d`organisation structurelle et de dynamique d`équipe, afin de devenir plus difficile pour l`adversaire d`analyser et d`utiliser des stratégies de lutte contre.